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Re: [Snark] PRO: Dos ladrones
Posted:
Mar 1, 2013 5:29 PM
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Lo veo y no lo creo. Parecía realmente imposible, pero oohhh. Me parece endiabladamente interesante, felicidades Jesús, Claudio, José. Un abrazo.
El día 1 de marzo de 2013 20:33, Jesus Sanz <jesanz47@yahoo.es> escribió: > ¡Así es! > > Los últimos pasos los describo con más detalle: > - El segundo ladrón debe dejarle una pista inequivoca al primero, para > cuando entre. > - Para ello hace la suma sin acarreo (Nimbers, XOR..) de todos los equis o > caras en el tablero. Queda en el ejemplo de Claudio 1011 > - Añade mediante suma sin acarreo el numero en binario que señaló el juez. > Si es el 1010 (el 10), queda en el ejemplo de Claudio 0001 (el 1) > - Da entonces la vuelta a la moneda con el numero obtenido en el paso > anterior (el 1). Y se va. > > > > > - Entra el primer ladrón, y lo único que tiene que hacer es la suma sin > acarreo de las equis o caras. Ahora están en: > > 1: Desaparece > 3: 0011 > 8: 1000 > 12: 1100 > 13: 1101 > > Suma Nim: > 1010 = 10 que es la casilla señalada por el rey. > > Entiendo que esto funciona también para otro número de casillas, y que no es > necesario el "tablero", sino que una serie de casillas numeradas vale. > > > Un cordial saludo, > > Jesús Sanz > > > > De: Claudio Meller <claudiomeller@gmail.com> > Para: Lista de Juegos de Ingenio <snark@ccc.uba.ar> > Enviado: Miércoles 27 de febrero de 2013 13:36 > > Asunto: Re: [Snark] PRO: Dos ladrones > > Se puede resolver de la siguiente manera: > Se le asigna a cada casilla un número binario : > Por ejemplo para un tablero de cuatro por cuatro (para el de 8 se usan los > números del 0 al 63): > > 0000 0001 0010 0011 > 0100 0101 0110 0111 > 1000 1001 1010 1011 > 1100 1101 1110 1111 > > Si en el tablero la caras son X y por ejemplo la distribución inicial es la > siguiente : > > 0 X 0 X > 0 0 0 0 > X 0 0 0 > X X 0 0 > > Se suman los valores de dichas casilla sin acarreo, creo que lo llaman > Nimbers (por el juego del nim) > > Así en el ejemplo : > > 0001 > > ------- > 1011 > > Para marcar cualquier casilla hay que dar vuelta la moneda que sumada a 1011 > da el valor de la casilla buscada. Por ejemplo para marcar la casilla 1010, > debemos dar vuelta la moneda 0001, asi la suma da 1010 y para marcar la > casilla 1111 damos vuela la 0100 > > > > El 26 de febrero de 2013 20:39, José H. Nieto <jhnieto@gmail.com> escribió: > > Para 4 monedas y un tablero de 2x2 hay una estrategia para los ladrones. > Pongamos 0 y 1 en vez de cara y sello. Entonces se puede reformulat el > problema así: al ladrón 1 sale; el juez escribe un número de 4 dígitos > binarios, > y señala una posición. El ladrón 2 escoge un dígito x y lo cambia por 1-x; > el ladrón 2 entra y debe adivinar la posición señalada por el juez. > La idea es dividir los 16 números de 4 dígitos binarios en 4 grupos, > digamos G1, G2, G3 y G4, de manera tal que para cualquier número N de los 16 > halla, en cada grupo, un número que difiera de N en exactamente un dígito. > Los ladrones se ponen de acuerdo en cuales son los grupos y el LUEGO, > si el juez señala la posición i, el ladrón 2 cambia un dígito para que > quede un número en el grupo Gi, èrmitiendo a su compañero descrbrir la > posición i. > Una división posible para 4 dígitos binarios es la siguiente: > G1: G2: G3: G4: > 0111 1011 1101 1110 > 1000 0100 0010 0001 > 0101 0011 0110 0000 > 1010 1100 1001 1111 > > Habría que probar que los números de 64 dígitos binarios se pueden > dividir en 64 grupos, de manera tal que para cualquier número N de > 64 bits halla, en cada grupo, un número que difiera de N en exactamente un > dígito. > > Yo sospecho que a partir del caso 4 se puede probar para 8, luego para > 16, 32, 64, etc. pero aún no lo he hecho. > Saludos, > José Nieto > > El 26 de febrero de 2013 10:43, Jesus Sanz <jesanz47@yahoo.es> escribió: > > El ladrón sale nada más haber acordado la estrategia con su compañero. > Después, el juez coloca las monedas, con lo que el ladrón que salió no pudo > ver su disposición. > > Un cordial saludo, > > Jesús Sanz > > > De: siempre yo <nialmn@gmail.com> > Para: Jesus Sanz <jesanz47@yahoo.es>; Lista de Juegos de Ingenio > <snark@ccc.uba.ar> > Enviado: Martes 26 de febrero de 2013 15:17 > > Asunto: Re: [Snark] PRO: Dos ladrones > > Otra pregunta: que no me ha quedado claro de la lectura, ¿el orden > cronológico de la cosa es: pone las monedas, los dos imputados ven como las > pone, uno de ellos sale, el juez señala, el imputado que queda señala, el > juez da vuelta la moneda, entra imputado salido, dice cual es la moneda que > señaló el juez? > o el que sale no ve nada desde un principio? > eGLY > > El 26 de febrero de 2013 05:54, Jesus Sanz <jesanz47@yahoo.es> escribió: > > Respuestas a las dudas: > > - El juez coloca una moneda en todas y cada una de las casillas del tablero. > - Elige para cada una si ponerla de cara o de cruz. Si quiere, puede hacerlo > al azar. > - El ladrón que elige una casilla para dar la vuelta a la moneda, puede > elegir también la señalada por el juez. > - Y la estrategia garantiza el acierto en todos los casos. > > Un cordial saludo, > > Jesús Sanz > > > De: Enrique Reyes <conen@idecnet.com> > Para: snark@ccc.uba.ar > Enviado: Lunes 25 de febrero de 2013 23:12 > Asunto: Re: [Snark] PRO: Dos ladrones > > Hola, > > Una pregunta: ¿Se trata de una estrategia segura para quedar libre o > sólo una que maximiza sus probabilidades de quedar libres? ¿O esto queda > al criterio del estudiante? > > Saludos, > > Enrique Reyes > > El 24/02/2013 17:09, Jesus Sanz escribió: >> Se trata de un problema que a primera vista parece no tener solución y >> que espero no sea muy conocido. >> A dos ladrones apresados por haber robado unas monedas, todas >> exactamente iguales, se les da una oportunidad para salvar la vida. El >> juez les presenta un tablero de ajedrez y les dice: >> - Dentro de cinco minutos, uno de vosotros abandonará esta sala. >> - Después, en cada casilla del tablero colocaré una de las monedas que >> robásteis, en posición cara o cruz. Señalaré una de las casillas del >> tablero al segundo ladrón que queda aquí. Entonces, él señalará otra >> casilla. Yo daré la vuelta a la moneda que allí se encuentre. El segundo >> ladrón se irá de la sala, el primer ladrón entrará y deberá tomar una >> moneda del tablero. Si es la de la casilla que yo señalé, los dos >> podréis ir libres y quedaros la moneda. Si no, los dos seréis condenados. >> Los ladrones tienen cinco minutos para decidir una estrategia conjunta >> ¿Cual es? >> Un cordial saludo, >> Jesús Sanz >> >> >> _______________________________________ >> Snark >> Más información en http://www.snarkianos.com/ > >> http://mailman.uba.ar/mailman/listinfo/snark >> > > -- > --------- > Deseo proponer a la favorable consideración del lector una doctrina que, > me temo, podrá parecer desatinadamente paradójica y subversiva. La > doctrina en cuestión es la siguiente: no es deseable creer una > proposición cuando no existe fundamento para suponer que sea cierta. > > Bertrand Russell > --------- > _______________________________________ > Snark > Más información en http://www.snarkianos.com/ > http://mailman.uba.ar/mailman/listinfo/snark > > > > > _______________________________________ > Snark > Más información en http://www.snarkianos.com/ > http://mailman.uba.ar/mailman/listinfo/snark > > > > > > > _______________________________________ > Snark > Más información en http://www.snarkianos.com/ > http://mailman.uba.ar/mailman/listinfo/snark > > > > > _______________________________________ > Snark > Más información en http://www.snarkianos.com/ > http://mailman.uba.ar/mailman/listinfo/snark > > > > > > -- > Claudio Meller > http://grageasdefarmacia.blogspot.com/ > http://todoanagramas.blogspot.com/ > http://simplementenumeros.blogspot.com/ > > _______________________________________ > Snark > Más información en http://www.snarkianos.com/ > http://mailman.uba.ar/mailman/listinfo/snark > > > > > _______________________________________ > Snark > Más información en http://www.snarkianos.com > http://mailman.uba.ar/mailman/listinfo/snark > > _______________________________________ Snark Más información en http://www.snarkianos.com http://mailman.uba.ar/mailman/listinfo/snark
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