Notación:
O: Punto base del manipulador.
Q: Punto extremo del manipulador.
O1 y E1: origen y extremo, respectivamente, del primer
segmento del manipulador, de longitud L1.
O2 y E2 origen y extremo, respectivamente, del segundo segmento del manipulador, de longitud L2.
Problema cinemático inverso para la clase RR:
Determinar los valores de los dos ángulos que deben medir los motores del manipulador para que su extremo se sitúe en un punto dado Q.
Solución Geométrica:
Puesto que conocemos la posición Q que debe tener el extremo
E2 del manipulador y la posición O del origen O1 del mismo, para determinar las posibles posiciones completas del manipulador basta determinar las posiciones posibles de los restantes puntos E1y O2, con la condición de que
E1=O2; este punto
representa el "codo" del manipulador, y su posición en
el plano viene determinada por dos restricciones:
| - pertenecer a la circunferencia C1, de centro O y radio L1, |
| - y a la circunferencia C2, de centro Q y radio L2. |

y la Figura 5, en la que además aparecen dibujadas las dos posiciones del robot, con el codo situado en los puntos U y V, respectivamente, que hacen que el extremo alcance el punto Q.

Una vez obtenidas estas posiciones, basta marcar los ángulos que forman cada uno de los segmentos con alguna referencia dada para conocer los ángulos que marcan los motores en tales posiciones (por ejemplo, el ángulo para el primer motor será el determinado entre una recta horizontal que pasa por O y el primer segmento, y el ángulo medido por el segundo motor será el formado entre la prolongación del primer segmento y el segundo segmento, medidos ambos en sentido anti-horario).
Enunciado de la sesión Cabri-Géomètre.
Seguimiento de trayectorias para la clase RR:
Determinar las trayectorias simutáneas que deben describir los ángulos medidos en los dos motores del manipulador para que su extremo recorra una trayectoria dada T.
Solución Geométrica:
Basta modificar
la construcción realizada para resolver el Problema cinemático inverso, redefiniendo el
punto
Q como punto perteneciente a la trayectoria dada T. Así, al arrastrar Q sobre
T, podemos visualizar el movimiento del manipulador, y determinar los ángulos que marcan sus
motores.
Es especialmente interesante estudiar el seguimiento de trayectorias que contienen
puntos singulares.